Eris

RPG humain / animal fantastique ~
 

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 Effectif des clans

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MessageSujet: Effectif des clans    Ven 23 Sep - 23:05




Les rangs ; Explications
Les clans n'ont jamais eus de grandes batailles, ils se côtoient souvent, mais il est souvent plus sûr de rester dans son clan. Même s'ils ne font pas souvent la guerre, il arrive que de temps en temps, une se déclare.

Le chef : C'est celui qui dirige le clan. Avec l'aide de son second, il résous les problèmes des membres de son clan. Il s'occupe aussi des grandes responsabilité, c'est lui qui prend les décisions.

Second : Il aide le chef, le conseille.

Le Guérisseur : Lorsque vous avez une blessure, venez le voir, il saura vous soigner. Il détient de grandes connaissances qui leur permettent de guider les chefs lorsqu'ils ont besoin d'aide ou lorsqu'ils ont des questionnements.

Chasseur : Leur but premier est de ramener à manger pour tout le clan.

Sentinelle : Leur but premier est de faire appliquer les lois du clan ou les ordres des supérieurs au sein du clan.

Espion : Ils sont chargés d'espionner les clans, surtout lorsque des tensions les lient. Réputés pour être discrets, ils n'auront pas le droit à l'erreur.

Enfants : Tout ceux qui ont moins de l'âge requis pour leurs premières transformations.

Solitaires : ils ne vivent pas dans les clans et sont donc indépendants et libres de faire ce qu'ils veulent.

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MessageSujet: Re: Effectif des clans    Ven 23 Sep - 23:07



550 de large
Effectif des clans
Explications
A savoir que chaque clan a sa description. Mais elle n'est faite qu'à partir de son chef. Si celui ci a un caractère noir, et qui aime la bagarre, la description ne sera pas la même qu'un qui veut la paix sur Eris. Cela ne dépend que de vous ;D Mais cela n'empêche pas qu'il y ai un "gentil" chez les "méchants", et inversement !

Kusaïka

Chez les Kusaïka règne une hiérarchie qui ne laisse rien au hazard. Mené par Naron, le clan privilégie les besoins des jeunes. Très règlementé, il vous faudra suivre les lois dictées pour ne pas avoir d'ennuis.
Ils occupent la partie la plus boisée d'Eris.
Chef : Naron
Second : Kiara
Guérisseur : .....
Chasseur: ...
Sentinelle : ...
Espion : ...
Enfants : .....

Taïgoas

De tous les Clans existant à l'heure actuelle sur Eris, le Clan Taïgoas est certainement celui qui est demeuré le plus authentique aux idéaux originels du tout premier Clan. Il est composé de travailleurs humbles et très pieux. Ils vivent de peu, de ce que leur apporte la Nature nourricière. Ils croient profondément aux Esprits Ancestraux, ils croient également que tout est lié, les morts, les évènements, le Destin, la Nature. Si ces croyances sont bien ancrées au sein du clan, il y a cependant une petite minorité qui demeure parfois sceptique. Néanmoins le Clan est plutôt uni. Le leader actuel du Clan a été premièrement choisi par les Esprits, cependant il obtenut ce grade par sa vaillance et son courage. Rhaegar, souhaite que son Clan le considère comme leur égal. Chacun a sa place au sein du Clan, la Nature ne rejette personne, puisque les différences sont une force.
Ils occupent la partie la plus "aérienne" d'Eris.
Chef : Rhaegar
Second : Alya
Guérisseur : Eulalie
Chasseur: ...
Sentinelle : ...
Espion : ...
Enfants : .....

Halonaï

Les Halonaï sont pacifique de nature. Néanmoins, ils ne sont pas à prendre à la légère. Sous leur apparence tranquille se cache des personnes prêtes à se battre pour leurs convictions. Courageux et audacieux, les Halonaï sont tout de même juste et droit. Leur proximité avec l'eau mais également avec la nature et tout ce qui l'entoure font d'eux d’excellents athlètes.
Au sein du clan des Halonaï règne un esprit d'équipe, leur chef Ousiana aime avant tout privilégier l’intérêt du groupe avant l'intérêt personnel. Malgré cela chaque personne est unique et des personnes différentes ne font qu'enrichir le clan.

Ils occupe le territoire près de la mer.
Chef : Ousiana
Second : Aranwë
Guérisseur : .....
Chasseur: Newt, ...
Sentinelle : ...
Espion : ...
Enfants : .....

Solitaires

Les humanimaux vivant sans clans. Ils doivent se débrouiller seul.
Laya, Skia Nictale



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